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リジェネ

Last-modified: 2019-11-12 (火) 10:06:51 (1627d)
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概要

一定時間おきにHPやSPを自動回復する付与効果をリジェネと呼ぶ。
元ネタはFF5の時空魔法リジェネから。

HP自動回復

HPリジェネの初登場は2015夏ガチャのセリナちゅわんで当時は回復量がとても低く、置きヒールの代わりとして使われたとか。
HPリジェネの回復量も昔は使用者の攻撃力が反映され、タウンカスがタウンマのリジェネを上書きして回復量が下がるテロ行為も続出した。
現在は固定回復量が主流となっており、チャージやアクションスキル強化などで回復量が変化する。
HPリジェネの回復周期は実装時が2秒おき、現在はキャラやスキルによって異なるが3~5秒となっている。
神気解放や再調整されると原則として3~4秒リジェネになることが多いが、神気解放カイトは2秒リジェネのままとなった。

オートスキル

HP99%以下で徐々に回復

一部キャラや武器のオートスキルにはHP99%以下で徐々に回復があり、ある程度ダメージを受けると自動回復する。
スキル付与効果のHP自動回復と重複可能。
注意点としてHP99%以上100%以下だと全く発動しないゾーンがあり、HP100%前提オートスキル持ちのキャラは要注意。
オートスキルのHP回復量は300か450が多いが、神気ハーヴェイのように最大HPの15%という例外も存在したが再調整で1500回復固定に弱体化された。
オートスキルのリジェネ持ちキャラはクラスチェンジで最大HPが増えると立て直しがきつくなるデメリットもある。
武器オートスキルのHPリジェネは最大HPの3%固定。

HP・SP99%以下で徐々に回復

HP99%以下で徐々に回復の上位互換オートスキルで4秒おきにHP1500とSP12回復する。

SP自動回復

SPを自動回復するとてもありがたい付与効果であるが、これを持つキャラは少ない。
初登場は2015年8月七つの大罪コラボマーリン、この時は4秒間隔で回復していた。
2016年7月のエクセリア神気解放では2秒間隔の60秒間SPリジェネが与えられ、さらにドラゴンライダー強化や某武器により回復量を底上げ可能となった。
なおSPリジェネの回復量計算式は元から加算が採用されているため、クラスチェンジの影響は無い。

一部キャラのスキルはリジェネ効果がある陣を設置できる。
例えばルシエラの陣は1秒間隔のリジェネが発生する。
名星会コヨミの陣はHPとSPを回復し、開始時SP制限クエストでは特に効果がある。

付与効果

一部キャラのスキル効果に自身を強化する特殊なバフがありHP自動回復もある。
この効果は一般的なリジェネと別扱いとなっており効果が重複する。

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