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バリア のバックアップ(No.4)


バリア持ち斧はサワワが初めて。

概要

白猫におけるバリアは敵から受けるダメージを一定回数または一定数値無効化する付与効果である。
初登場は敵が先で2015年1月末に実装された7島メルリン島の大ボスホーネット種、このバリアは斧または拳の打撃属性で攻撃すれば破壊可能となっている。
プレイヤーキャラにバリアが実装されたのは2015年4月のヴィヴィが初めて、その後4月末に開催された初回呪拳でその有用性を知らしめた。
その後もバリア持ちのキャラや敵は増えており、強キャラや壊れキャラの標準装備となっている。

バリア持ちの敵

ホーネット種

7島実装当時は何も情報が無く、いきなりバリアを張られた時は大変驚いた。
現在はインフレでただの雑魚モブに過ぎない。

カースタートル

The Shining shadow登場武器(呪われし武器シリーズ)で登場した雑魚敵の強化版としてカース種があり、タートル種がバリアを張るカースタートルが登場した。
背後以外の三方向にバリアを展開し、一定時間経過か状態異常にすることによりバリアは消滅する。
2015年夏イベントのサマーソウルソロ生存クエストでLv999のカースタートルから逃げ回った記憶があるだろう。
インフレした現在では単なる雑魚キャラと化しており、適当に殴るかスキルぶっぱで倒せる。

ダークティーチャー

バリア持ちの強敵として真っ先に名が上がるほどあちこちで遭遇している。
2015年6月の私立茶熊学園2015ではダークティーチャー(以下DT)が一定回数攻撃しないと割れないバリアを張り双剣が適正とされたが、当時は職強化前の双剣でひたすらタップして殴るだけであった。
DTのバリア耐久度が減ると緑→黄→赤の順番で色が変わり、最後には割れる。
しかしDTは特定の行動を取るとバリアを張り直すため、下手くそな人だといつまで経ってもバリアを割れないマッチポンプとなる。
2016年に開催された$$$イベント協力のDTは攻撃やスキルで怯ませるだけでバリアを張り直し、他のDTよりもバリアを割りにくく、イベント再開催時もこの仕様のまま修正されていなかった。

ナーガ種

10島大ボスとして登場したナーガ種は全方位にバリアを展開し、さらに攻撃で飛んでくる弾をを通常攻撃で跳ね返して数発当てないと破壊できない。
ステルスでバリアを張らせなければ高火力スキルでワンパンも可能だがソロ以外難しい。
出現するクエストによってバリア破壊に必要なヒット数が異なり、ギルドオファー星7のナーガは3回当てるだけで破壊可能。逆に星19アングラのナーガはバリアを破壊しづらい。
クロスセイバーをクラスチェンジしたエクスセイバーのエクストラフォームでは極端に当てづらく、アングラでは味方に破壊してもらう方が良い。

バリア種類

一部バリアの仕様説明はファミ通の記事参照

ダメージバリア

敵から受けるダメージを1~3回無効化するオーソドックスなタイプ。
初期は1回、インフレしだしてから2回、その後スキル使用時にHP100%で3回、特定キャラは無条件で3回バリアを持つ。
敵から受けるダメージが多くなるとすぐに効果が切れるアーマーバリアよりダメージバリアが有用となる。
一部キャラの即死回避オートスキルに即死回避発動時さらにダメージバリア1回発生が付いている。

アーマーバリア

敵から受けるダメージを一定値無効化するバリア。
オートスキルや防御で算出される被ダメージ減少の効果は受けず、被ダメージが大きいとすぐに切れるため、被弾しない立ち回りが重要となる。 主な使い手はティナであるが、星19ではすぐに割れるとの評価も多い。

プロテクションバリア

効果値以下のダメージを一定時間無効化するバリア。
こちらは被ダメージ減少が反映される。
無職が主な使い手。

状態異常バリア

敵から受ける状態異常を一定回数無効化するバリア。
メルアマ時代などの呪い全盛期は必須スキルとも言われた。
状態異常バリアの上位版として茶熊ティナ、シエラ、アイシャなどは自分自身を強化する効果中に状態異常無効オートスキルを持つ。

ヒールバリア

敵から受けたダメージを一定割合HPに変換するバリアだが使い勝手は良くない。
ヒールバリア回数は1~2回。

エナジーバリア

敵から受けたダメージを一定割合SPに変換するバリアでヒールバリアよりは使い勝手が良い。
エナジーバリア回数は1~2回、神気竜エクセリアとナギが二重エナジーバリアを持っており強い。
ナギのエナジーバリアは被ダメージの1%SP回復するが、敵の強さがインフレする程十分な回復量を持つ。

石版

ダメージバリアに関する石版も存在する。

双獣の石版

アトランダムタワー4で入手できた双獣の石版はアクションスキル、特殊アクションのダメージバリア回数を2回にする効果がある。
バリア回数1回のスキルは特に効果があり、逆に三重バリアでも強制で二重バリアに下がるため特定キャラだと使いにくい。
石版を装備している限り永続的に効果があり、簡単にバリアを張れる正月イロメロでは常時二重バリア状態が可能となる。

コボルトの石板

クエストスタート時にダメージバリア(60秒/1回)を自動発動する。

ブレイブアーマー

バリアでは無いが被ダメージ減少の効果がある付与効果、被ダメージ減少の効果も反映されるため、被ダメージ9割カットとHP6000を両立させたい。
最大HPに応じて一定値以下の被ダメージを1にする。(上限HPの5%/300)
効果を最大にするには単純に最大HP6000以上確保すれば良いが、ソアラのオートスキルにパーティの職数でHPアップがあり、石版やアクセサリーなど極力ソアラ単体で確保できるようにしたい。
現在はソアラだけブレイブアーマーを使用可能。

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