概要 †
ゲーム内のクエストにおいて特定のキャラクターを優遇すること。基本的にはガチャから排出中のキャラクターの販促の一環として行われることが多いが、過去にあまり強くない扱いされていたキャラが突如として輝き始める(ジワる)ケースもあり、このような場合はジワキャラが誕生することになる。
報復とは対立する概念だが、最近では接待対象の特定のキャラクター以外を活躍させないように嫌がらせ要素を盛り込むことが多くなり、接待されたキャラクターをお持ちでない方からヘイトを集める原因となっている。
過去の接待例 (呪い武器シリーズ) †
「超高難易度」と銘打って登場したこれらのイベントは、入れ替えガチャキャラの接待イベントとしての地位を確立した。
呪拳 †
排出が終わっていたがヴィヴィの有無で難易度が大きく変わった。
また、途中で実装された中川ショコラがショートカット*1とマンティコアハメができたため重宝された。
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| | その他呪武器
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呪弓 †
当時排出中だったラヴィがマンティコアに有効なスロウを付与できた。
呪剣 †
イベント開始の1週間ほど後にシャルロットがガチャに登場し完全な接待となった。
また、回復スキルとマンティコアに有効なスロウ付きの花剣も接待アイテムとして実装された。
呪杖 †
ツキミ接待でスイッチのギミックを使ったショートカットで操作ビームが活躍する場面が多かった。難易度自体は高くなく当時のフォースターキャラでも十分に攻略が可能であった。
呪槍 †
ピークが居れば楽ではあったが呪いイベントの難易度自体が形骸化していたので接待感は少なかった。
呪斧 †
かなり露骨なノア接待。当時としてはかなりHPの高い新ボスバフォメットを登場させ、道中には状態異常攻撃が厄介なカースパペットやマンドラゴラが新登場 (ノア餅には異常バリア付き)。ノアをお持ちでない場合は神気茶熊ザックやロザリー、クリスマスルーシーなどで頑張った人が多い。
呪双剣 †
同時期に登場したティナがいればかなり楽であった。
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終・呪拳 †
SP制限が厳しいこともあり【?】半年以上前のセツナがしぶとく【?】活躍。直近に登場したイロメロも推奨キャラの筆頭であった。
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| | その他極呪
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終・呪弓 †
通常攻撃の使い勝手が良いオスクロルが順当に活躍。神気ダグ2カティアが撃破SP回復ASや設置型のSP回復スキルを持っていたこともあり過去最高にクローズアップされた。
カティアの設置バフをもらった神気茶熊バイパーがステルスからボスワンパン出来た。
終・呪剣 †
ユキムラが順当に活躍したがサンダー種が登場するクエストもあり神気茶熊イサミや神気温泉シャナオウらの炎属性キャラクターが有用であった。
終・呪杖 †
モチーフルルがかなり強く、炎属性モンスターが登場するクエストやボスで役に立った。マフユもその移動力とSP回収力の高さで道中を中心に活躍。
終・呪槍 †
SP回収能力に優れた神気ピーク、ケイ、シェアハウス版ルカ、槍フランなどが活躍した。高速移動スキルのベルメルもヴィンセントモチーフがあれば周回に役立った。
終・呪斧 †
これまでの終シリーズと比べると難度が上がっており、属性ステージも水と炎の2つが登場した。属性キャラで物理ダメージの火力も高いシェアハウス版シャルロットやアイドル版エクセリア、神気ノアらがかなり優遇された。
終・呪双剣 †
属性ステージは水と雷の2つが登場。ボスとして登場したフォボスが近接系のスキルを無効化*2するため相性が良いキャラが限られており、手持ちのキャラによっては辛い難度となった。シェアハウス版レクトやセラータ、神気アイなどが活躍。
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過去の接待例 (その他) †
メルヘン・アマデウス (常設協力星13) †
言わずと知れたパルメ接待その1。
VARIANT STORY協力星13 †
言わずと知れたパルメ接待その2。白マンティやデュラハンを多数配置し大半の斬・突キャラを封じた上でパルメ自身は斬属性・水属性の組み合わせで全ての敵に有効打を与え、ボスの白レノは斬弱点、黒レノは水弱点で両方魔族とこれまた露骨な設定。嫌がらせのように埋められたマンドラゴラもモチーフ武器の異常バリアで対策済みというパーフェクトぶりであった。
同期のヴァリアントであるエイジは白マンに歯が立たず、また斬・雷弱点の白レノを一方的に倒してしまうことが多く、黒レノを発狂させてしまうと手がつけられなくなり相方との扱いの差に同情を禁じ得ない。
なおイベントのルーン集め自体は星11で周回するという逃げ道が用意されており、武器スタールーンが不要であれば効率は悪くなかった。
コメント欄 †