白猫プロジェクトしたらば掲示板運営のWIKIサイトです。攻略からネタまで様々な記事が大集合!
パルメショック
の編集
Top
/ パルメショック
-- 雛形とするページ --
Comments/キャラページ/template
Comments/攻略記事テンプレート/template
Comments/本日の白猫テンプレ/template
キャラページ/template
テーブルのテンプレート/template
基本的な記事テンプレ/template
攻略記事テンプレート/template
文章の展開と縮小/template
本日の白猫テンプレ/template
1ジュエルガチャ事件
3周忌記念
3強
6月23日の白猫
10島(バルへイム)
12島(海底都市ウェルテクス)
13島
20億ユーザー
Amazon島
BUZZ
Comments/1ジュエルガチャ事件
Comments/3周忌記念
Comments/6月23日の白猫
Comments/12島(海底都市ウェルテクス)
Comments/BUZZ
Comments/FAIRY TAIL(フェアリーテイル)コラボ
Comments/iPhone速度低下問題
Comments/iTunesカード
Comments/KINGS CROWN-追憶の試練-
Comments/KINGS_CROWN銅像隠し場所まとめ
Comments/Re:ゼロから始める異世界生活 コラボ情報
Comments/scp-4625
Comments/The Shining shadow登場武器(呪われし武器シリーズ)
Comments/ã¨ãªãªããã»ãã¤ã³ãº
Comments/ã¦ãã«ã»ã¨ã³ã
Comments/【NGWord】
Comments/【アンケート】やって欲しいコラボ
Comments/あどみん
Comments/あーそーぼー
Comments/いき5
Comments/いつまでテトラゲーつづくんだろ
Comments/うがぴよ
Comments/おすすめ攻略サイト
Comments/おはようございます。
Comments/おま皆様
Comments/ここで俺登場!
Comments/さくらしおり
Comments/したらば
Comments/したらばの歴史
Comments/したらば人気投票
Comments/したらば公認カプ
Comments/したらば名言集
Comments/したらば民がよく使うハンドサインの一覧図
Comments/したらば警察
Comments/しらこみそ
Comments/しろそく! - 白猫まとめ!攻略速報!
Comments/しろそく!難民
Comments/せのび
Comments/どこでも○○マン
Comments/なりきりスレ
Comments/まだ公式発表じゃないんやで
Comments/やっぱつれぇわ
Comments/ゆいかおり
Comments/よくある質問集
Comments/れんた
Comments/わかる。
Comments/アイドルキャラの掛け声まとめ
Comments/アイドル協力適正キャラ
Comments/アイリス
Comments/アカウント56
Comments/アクア種
Comments/アマタ・ザ・ブラッドエイジ
Comments/アルフォート
Comments/アンジェラ・ベイリアル
Comments/アンドリュー・ウチウスキー
Comments/イナンナ
Comments/イベントルーン使用期限一覧
Comments/イロメロ
Comments/インフレ
Comments/インヘルミナ・B・ガランド
Comments/ウォルター・スズキ・十七世
Comments/エイジ
Comments/エクセリア・クルス
Comments/エクル・リル
Comments/エターナル・トワ
Comments/エマ・イングラム
Comments/エレノア
Comments/カモメ・ナルミ
Comments/ケンちゃん
Comments/スキル3
Comments/ニート
Comments/バーバ
Comments/何卒
Comments/報復
FrontPage
Help
MenuBar
PukiWiki/1.4
scp-4625
YouTube
YouTuber
【NGWord】
あどみん
いき5
です.
グロ
ダヤ
壁
爪
皮
...
#ref(http://imgur.com/Chw3leJ.png,100%) **概要 [#hedd0034] パルメショックとは、狭義では株主総会後にコロプラの株価がストップ安を記録した現象を指す。現在では2016年4月末の[[パルメ>パルメ・フェネリー]]実装に端を発したとされる売り上げの急激な減少も含む。本稿ではどちらもパルメショックとして扱う。また、便宜的にパルメ実装の4/26~決算発表後の7/28までを「パルメショック期」と呼ぶ。 **パルメショックという名前 [#y1faac0a] パルメショックという言葉が独り歩きし、「パルメが白猫を壊した」などと言われることがままあるが、それはあまり正確なものではない。 元々この言葉は、決算説明会で白猫不振の原因を問われた馬場社長の「キャラが不出来だったことや、唐突なリリースだったことが不評だった」という発言を揶揄したものである。運営体制やゲームバランスといった改善可能な問題を棚上げし、不振の原因をパルメのみ((馬場社長のコメントは変身士についてのものであるが、おそらくパルメだけを指していると考えられている))になすりつける姿勢への当てつけであり、株価暴落の原因がパルメだけに帰せられるというわけでは決してない。 **圧倒的な「壊れ」パルメ [#l38f79a7] ***パルメが壊した環境 [#f58fa6ab] パルメ実装直前の4月22日、協力クエストに☆12及び☆13が新たに実装された。旧来の強敵に加え、[[凶滅マンティコア>マンティコア]]や羅刹武者など%%クソ耐性の%%新たな敵を配置したこれらのクエストは実装当初非常に難易度が高く、参加者各人には敵の耐性とクエスト中の立ち回りに関する知識が必須とされ、かつそれらを持ち合わせた4人が役割分担をしなければクリアできないほどであった。 もちろん大量のマンドラゴラ配置や上記のクソ耐性モンスターに対する批判はあった。しかし、ガチユーザーが四人集まって役割分担をしないとクリアできない難易度は、また一方で、歯ごたえのある協力として当時すでに失われていた「協力して遊んでいる感じ」を得られるとして歓迎する向きもあった。 そこへきて水/斬という☆13特効性能、かつ1/18という低確率でパルメが実装されてしまったために、 CENTER:パルメを持たないガチユーザー < 新規リセマラパルメ持ち という図式が出来上がってしまったのである。~ #ref(http://i.imgur.com/eWXahTs.jpg,650x400)~ ~ この、いわゆるメルアマ環境((8/19に☆12、13にそれぞれ一つ協力バトルが追加されたが、その後もこう呼ばれていた))は2016/11/29にリニューアルされるまで半年以上続くことになる。 ***パルメ以前の「壊れ」と、その違い [#m041398b] とは言え、それまでの環境を覆した「壊れ」は何もパルメが初めてではない。国内1億DLという途方もない数からも分かる通り、白猫プロジェクトは強キャラを引いた新規ユーザーがすぐに既存ユーザーと肩を並べられる「リセマラ推奨ゲー」だったからである。「壊れ」が引けなかった場合、リセマラをして新しいアカウントを作った方がいい、という状況は何もパルメ期に始まったことではなかった。 それまでとの違いを挙げるとするならば、 +最高難易度で既存ユーザーとの力関係をほぼ完全に逆転させてしまったこと +それぞれの実装時期が近すぎたせいで「特効ガチャ」という印象を強く与えたこと +他の追随を全く許さない完全一強状態であったこと +その一強状態が2ヶ月近く続いたこと などが考えられる。 **なぜショックが起こったか [#wfacca78] #ref(https://i.imgur.com/T6PX4nf.jpg,290x745) ***逆転現象 [#gd6da103] パルメが実装されるずっと以前から、白猫運営に対しては以下のような不満が挙がっていた。 -既存キャラの軽視、または使い捨て -ゲームバランス調整の放棄 当時の白猫にはこれらの不満を吹き飛ばす「勢い」があり、擁護する声の方が大きかった。しかし同時に、そして確実に、不満の声は増えつつあったのである。 //2015~2016年初頭のおせにゃんのコメントを参照しています。具体的な事例があれば追記お願いします この白猫に対する不満を、解消するどころかより助長する圧倒的な「壊れ」であるパルメが実装された。これを契機にユーザーの間で積み重なってきた不満が爆発し、擁護派と否定派が逆転、以降は運営に対する否定的な意見が主流となった。言い換えるならば、それまでのいい加減な運営のツケが回ってきただけなのである。 ***売り上げ減 [#b6e049b8] 2015年12月までは順調に売上を拡大していたが、パルメショックの影響か2016年4-6月期に大幅な売上減少となり、それ以降ずっと右肩下がりの状態に陥っている。 ***パルメショック期の運営のやらかし [#k326d648] -5/13 [[嫌がらせ>嫌がらせ]]、ストレス要素満載のバルヘイム(10島)実装 -6/5 [[浅井さん>浅井大樹]]が死神の挙動について「どーなってんのこれ」とツイート -6/6 花嫁協力イベント難度下方修正、及び入手ルーンの変更 -6/10 リアルイベント[[茶熊フェス>パシフィコ横浜]]中止 -7/12 神気ネム下方修正 二周年ニコ生冒頭で浅井Pが謝罪 -6~8月の配布ジュエル減少で月2000個を切る //ここから下は消さないで **コメント欄 [#g0ded8ab] #pcomment
タイムスタンプを変更しない
#ref(http://imgur.com/Chw3leJ.png,100%) **概要 [#hedd0034] パルメショックとは、狭義では株主総会後にコロプラの株価がストップ安を記録した現象を指す。現在では2016年4月末の[[パルメ>パルメ・フェネリー]]実装に端を発したとされる売り上げの急激な減少も含む。本稿ではどちらもパルメショックとして扱う。また、便宜的にパルメ実装の4/26~決算発表後の7/28までを「パルメショック期」と呼ぶ。 **パルメショックという名前 [#y1faac0a] パルメショックという言葉が独り歩きし、「パルメが白猫を壊した」などと言われることがままあるが、それはあまり正確なものではない。 元々この言葉は、決算説明会で白猫不振の原因を問われた馬場社長の「キャラが不出来だったことや、唐突なリリースだったことが不評だった」という発言を揶揄したものである。運営体制やゲームバランスといった改善可能な問題を棚上げし、不振の原因をパルメのみ((馬場社長のコメントは変身士についてのものであるが、おそらくパルメだけを指していると考えられている))になすりつける姿勢への当てつけであり、株価暴落の原因がパルメだけに帰せられるというわけでは決してない。 **圧倒的な「壊れ」パルメ [#l38f79a7] ***パルメが壊した環境 [#f58fa6ab] パルメ実装直前の4月22日、協力クエストに☆12及び☆13が新たに実装された。旧来の強敵に加え、[[凶滅マンティコア>マンティコア]]や羅刹武者など%%クソ耐性の%%新たな敵を配置したこれらのクエストは実装当初非常に難易度が高く、参加者各人には敵の耐性とクエスト中の立ち回りに関する知識が必須とされ、かつそれらを持ち合わせた4人が役割分担をしなければクリアできないほどであった。 もちろん大量のマンドラゴラ配置や上記のクソ耐性モンスターに対する批判はあった。しかし、ガチユーザーが四人集まって役割分担をしないとクリアできない難易度は、また一方で、歯ごたえのある協力として当時すでに失われていた「協力して遊んでいる感じ」を得られるとして歓迎する向きもあった。 そこへきて水/斬という☆13特効性能、かつ1/18という低確率でパルメが実装されてしまったために、 CENTER:パルメを持たないガチユーザー < 新規リセマラパルメ持ち という図式が出来上がってしまったのである。~ #ref(http://i.imgur.com/eWXahTs.jpg,650x400)~ ~ この、いわゆるメルアマ環境((8/19に☆12、13にそれぞれ一つ協力バトルが追加されたが、その後もこう呼ばれていた))は2016/11/29にリニューアルされるまで半年以上続くことになる。 ***パルメ以前の「壊れ」と、その違い [#m041398b] とは言え、それまでの環境を覆した「壊れ」は何もパルメが初めてではない。国内1億DLという途方もない数からも分かる通り、白猫プロジェクトは強キャラを引いた新規ユーザーがすぐに既存ユーザーと肩を並べられる「リセマラ推奨ゲー」だったからである。「壊れ」が引けなかった場合、リセマラをして新しいアカウントを作った方がいい、という状況は何もパルメ期に始まったことではなかった。 それまでとの違いを挙げるとするならば、 +最高難易度で既存ユーザーとの力関係をほぼ完全に逆転させてしまったこと +それぞれの実装時期が近すぎたせいで「特効ガチャ」という印象を強く与えたこと +他の追随を全く許さない完全一強状態であったこと +その一強状態が2ヶ月近く続いたこと などが考えられる。 **なぜショックが起こったか [#wfacca78] #ref(https://i.imgur.com/T6PX4nf.jpg,290x745) ***逆転現象 [#gd6da103] パルメが実装されるずっと以前から、白猫運営に対しては以下のような不満が挙がっていた。 -既存キャラの軽視、または使い捨て -ゲームバランス調整の放棄 当時の白猫にはこれらの不満を吹き飛ばす「勢い」があり、擁護する声の方が大きかった。しかし同時に、そして確実に、不満の声は増えつつあったのである。 //2015~2016年初頭のおせにゃんのコメントを参照しています。具体的な事例があれば追記お願いします この白猫に対する不満を、解消するどころかより助長する圧倒的な「壊れ」であるパルメが実装された。これを契機にユーザーの間で積み重なってきた不満が爆発し、擁護派と否定派が逆転、以降は運営に対する否定的な意見が主流となった。言い換えるならば、それまでのいい加減な運営のツケが回ってきただけなのである。 ***売り上げ減 [#b6e049b8] 2015年12月までは順調に売上を拡大していたが、パルメショックの影響か2016年4-6月期に大幅な売上減少となり、それ以降ずっと右肩下がりの状態に陥っている。 ***パルメショック期の運営のやらかし [#k326d648] -5/13 [[嫌がらせ>嫌がらせ]]、ストレス要素満載のバルヘイム(10島)実装 -6/5 [[浅井さん>浅井大樹]]が死神の挙動について「どーなってんのこれ」とツイート -6/6 花嫁協力イベント難度下方修正、及び入手ルーンの変更 -6/10 リアルイベント[[茶熊フェス>パシフィコ横浜]]中止 -7/12 神気ネム下方修正 二周年ニコ生冒頭で浅井Pが謝罪 -6~8月の配布ジュエル減少で月2000個を切る //ここから下は消さないで **コメント欄 [#g0ded8ab] #pcomment
テキスト整形のルールを表示する