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属性 のバックアップソース(No.3)

#author("2017-07-06T02:13:02+09:00","","")
//まだ書きかけですんませんッス
**概要 [#w744ff9e]
現在の白猫にとって属性は重要な要素となっているが、昔はそれほど重要視されていなかった。&br;
通常攻撃やスキル使用時、敵の攻撃を受けた時にダメージ右側に出る+が付いたカラフルな数字が与えた属性ダメージとなる。&br;
白猫は敵個別で属性耐性があり、見た目が同じでも色違いになると弱点や耐性がガラリと変わる。

今のところ確認されている属性ダメージの軽減手段は
-属性の相性による軽減 (-50%)
-地形効果による軽減 (被ダメージ減少なのか与ダメージ減少なのかは不明)
-リーダースキルによる軽減 (キンクラ版[[オスクロル]])
-アシャクァトルのスキル1

のみで、物理被ダメージカット系のスキル/オートスキルのような汎用的な手段はまだ登場していない。

**属性ダメージ例 [#eddd9d02]
炎属性:99+&color(red){100};&br;
水属性:41+&color(blue){1000};&br;
雷属性:4111+&color(yellow){10000};&br;
光属性:76+&color(gold){114};&br;
闇属性:114514+&color(purple){514};&br;

**属性の歴史 [#p7f2a4ca]
***初期 [#y6d9878a]
魔以外の職はメガ○○というスキルでアクーアを多少楽に倒せた記憶がある。

***アオイの島 [#g47b0ee9]
6島で初登場したキツネ種の弱点が属性で属性の付いた武器やスキルが重宝された。

***黒ウィズコラボ [#ndc953b5]
コラボ先の黒猫は属性ゲームのため、コラボキャラは攻撃スキルに属性ダメージが付いていた。&br;
また一部のキャラは職限定属性ダメージアップのリーダースキルもある。

***スキエンティア [#hc09843f]
8島で初登場したスモーク種の弱点が炎であるが、爆発するデメリットもあり、スムーズに倒すには炎ダメージ厳禁。&br;
属性スイッチが初登場し、属性エレメントから属性付与して攻撃または属性付き武器やスキル攻撃で扉が開いた。&br;
[[主人公]]が一回目の神気覚醒で闇属性ダメージが新たに登場、当時の敵は闇耐性がなかったため、金銀たぬきもワンパンできた。

***ジモ島 [#d16802a4]
9島でとうとう炎吸収の[[マグマジン>マジン種]]が登場した。&br;
仕様変更前はかなりの難敵であったが、現在は弱体化された。

***バルヘイム [#g8968b16]
10島で登場したデス種が闇属性、ナーガ種が炎属性ダメージを与えてくるなど、敵モンスターによる属性攻撃が本格的に実装された。&br;
溶岩を踏むと&color(red){300の炎属性ダメージ};及び燃焼になった。

***HUNTER×HUNTERコラボ [#v8ab4df7]
マグマジンからかなり遅れたが、ようやく水吸収のフリズマジンと雷吸収のイナズマジンが登場した。

***監獄タルタロス [#mdc9dd99]
11島で[[主人公]]二回目の神気解放で闇属性化、[[アイリス]]神気解放で光属性化。&br;
ハードモードで闇属性攻撃をするダーク種が登場。

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