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属性 のバックアップソース(No.11)

#author("2017-12-09T19:20:01+09:00","","")
**概要 [#w744ff9e]
現在の白猫にとって属性は重要な要素となっているが、昔はそれほど重要視されていなかった。&br;
通常攻撃やスキル使用時、敵の攻撃を受けた時にダメージ右側に出る+が付いたカラフルな数字が与えた属性ダメージとなる。&br;
敵の属性化が本格化したのは2016年12月末に開催された、魔炎のバトルエクスプロードイベントから、属性キャラが実装されたのは2017年1月の名星会からと敵の属性化より少し遅れた。&br;

白猫は敵個別で属性耐性があり、見た目が同じでも色違いになると弱点や耐性がガラリと変わる。

属性ダメージの軽減手段は暫くの間
-属性の相性による軽減(-50%)
-地形効果による軽減(被ダメージ減少なのか与ダメージ減少なのかは不明)
-リーダースキルによる軽減(全属性10~15%カット(キンクラ版[[オスクロル]]))
-アシャクァトルのスキル1(闇30%カット)
-エルザのスキル2(全属性30%カット)

等とバフや武器/アクセサリのオートスキルによる汎用的な手段は登場していなかったが、Re:ゼロコラボにおいてエミリアが被属性ダメージ軽減バフ(25%)を仲間に付与できる初のキャラとして登場したため、今後は軽減手段が多くのキャラに配られていく...のかもしれない。

**属性ダメージ例 [#eddd9d02]
炎属性:99+&color(red){100};&br;
水属性:41+&color(blue){1000};&br;
雷属性:4111+&color(yellow,gray){10000};&br;
光属性:76+&color(gold,gray){114};&br;
闇属性:114514+&color(purple){514};&br;

**属性キャラ [#j1946d51]
属性キャラの特徴
-職アイコンの右に属性キャラを示す小さいアイコンがある
-通常攻撃に属性ダメージが追加され、ダメージはキャラによって異なる。基本的に手数の多い職は低めで、手数の少ない職は高い。
--キャラの属性と違う武器を装備すると武器の属性が優先される
--無属性武器は問題ないため汎用性が高い
--特定のマジン種が出ると詰むのでなるべくパーティの属性はばらけさせる
-キャラの属性で敵から受ける属性ダメージが増減と特定の状態異常無効
--炎属性は雷半減水2倍感電無効
--水属性は炎半減雷2倍燃焼無効
--雷属性は水半減炎2倍凍結無効
--光属性は闇半減暗闇混乱無効
--闇属性は光半減封印無効

**地形効果 [#a42de890]
キングスクラウンのキャラで特に告知もなく実装された付与効果。地形効果の範囲はフィールド全体、効果対象は敵・味方両方に及び、自属性の属性ダメージを+100%、有利属性の被属性ダメージを-20%する。また地形効果は重複せず最後に発動されたものが適用される。&br;
有利属性の敵には非常に有効であるが、敵と同属性の地形効果が展開されている時に不利属性の味方が受ける属性ダメージは更に増えてしまうため協力プレイでは気をつける必要がある。&br;
自キャラと助っ人両方がキンクラキャラの場合、自キャラの地形効果が優先される。

-地形効果(炎)
--炎属性ダメージ+100%
--被雷属性ダメージ-20%
--フィールド全体に炎がボッと燃えるエフェクト

-地形効果(水)
--水属性ダメージ+100%
--被炎属性ダメージ-20%
--フィールド全体に雨が降るエフェクト

-地形効果(雷)
--雷属性ダメージ+100%
--被水属性ダメージ-20%
--フィールド全体に落雷のエフェクト

**属性の歴史 [#p7f2a4ca]
***初期 [#y6d9878a]
魔以外の職はメガ○○というスキルでアクーアを多少楽に倒せた記憶がある。

***アオイの島 [#g47b0ee9]
6島で初登場したキツネ種の弱点が属性で属性の付いた武器やスキルが重宝された。

***黒ウィズコラボ [#ndc953b5]
コラボ先の黒猫は属性ゲームのため、コラボキャラは攻撃スキルに属性ダメージが付いていた。&br;
また一部のキャラは職限定属性ダメージアップのリーダースキルもある。

***スキエンティア [#hc09843f]
8島で初登場したスモーク種の弱点が炎であるが、爆発するデメリットもあり、スムーズに倒すには炎ダメージ厳禁。&br;
属性スイッチが初登場し、属性エレメントから属性付与して攻撃または属性付き武器やスキル攻撃で扉が開いた。&br;
[[主人公]]が一回目の神気覚醒で闇属性ダメージが新たに登場、当時の敵は闇耐性がなかったため、金銀たぬきもワンパンできた。

***ジモ島 [#d16802a4]
9島でとうとう炎吸収の[[マグマジン>マジン種]]が登場した。&br;
仕様変更前はかなりの難敵であったが、現在は弱体化された。

***バルヘイム [#g8968b16]
10島で登場したデス種が闇属性、ナーガ種が炎属性ダメージを与えてくるなど、敵モンスターによる属性攻撃が本格的に実装された。&br;
溶岩を踏むと&color(red){300の炎属性ダメージ};及び燃焼になった。

***HUNTER×HUNTERコラボ [#v8ab4df7]
マグマジンからかなり遅れたが、ようやく水吸収のフリズマジンと雷吸収のイナズマジンが登場した。

***フォースタープロジェクト21st [#wf8ae7a9]
主人公以外では初めて闇属性のダメージを与えられるキャラであるクラニィが登場した。以降、探偵[[ミゼリコルデ>ミゼリコルデ・ルナドロップ]]や探偵メリド、シュガーなど闇属性ダメージ持ちのキャラは定期的に登場するようになった。

***属性モンスター登場 [#sed397f7]
2016年末の魔炎のバトルエクスプロードにおいて、相性の良い属性攻撃以外は攻撃が通りにくい属性モンスターが初登場した。この時は炎属性のみ、後のGENPEI WARS IIで水属性モンスターが、ムムと謎のダンジョンで雷属性モンスターが登場しおよそ一ヶ月で三属性が出揃った。

***属性キャラ登場 [#i44b0547]
2017年1月に[[名星会]]第一号の[[カモメ>カモメ・ナルミ]]が水属性で初の属性キャラが登場した。&br;
次に出た入れ替えガチャオーバードライブ紅蓮の[[レクト]]が炎属性ストライカーとして登場。&br;
続けてサラブレッドLOVEで[[マヤ]]炎属性、メルヴィン水属性、ゼロキス雷属性とさらに属性キャラが増えた。

***ムムと謎のダンジョン [#qae3be34]
2017年1月末に開催されたムムと謎のダンジョンで、属性キャラクターの通常攻撃の属性値を強化する属性エレメント施設三種が実装された。&br;
施設を上げるルーンは各属性毎のクエストで集める必要があり、属性モンスターオンリーで当時はかなり苦戦させられた。

***監獄タルタロス [#mdc9dd99]
11島で[[主人公]]二回目の神気解放で闇属性化、[[アイリス]]神気解放で光属性化。&br;
ハードモードで闇属性攻撃をするダーク種が登場。

***茶熊学園2016神気解放 [#eef5df4a]
2017年3月から4月にかけてカズノコ組とイクラ組の神気解放が実施され、これらは全て属性キャラ化された。

***ゼロ・クロニクル [#ua26f728]
入れ替えガチャで光属性と闇属性キャラが登場。どちらもぶっ壊れ性能となっている。

***武器属性上方修正 [#m52ee3be]
2017年2月実施予定だったのが、12月になりようやく武器属性が上方修正された。

**終わりに [#v97c2c8f]
以上2017年前半の白猫を語る上で属性は[[うがぴよ]]施策の一つとして重要なキーワードとなっている。&br;

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