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インフレ のバックアップ(No.6)


概要

インフレとは白猫プロジェクトを語る上で重要な項目である。

スキル2ダメージ

2014年3千
2015年3万
2016年30万
2017年300万
2018年44億3000万
最も分かりやすいインフレ例として、スキル2で与えるダメージ量が毎年一桁ずつ上がっている。
斧レインのオラァで4億ダメージの画像があるが、あれはかなり条件が厳しいので追い風参考記録扱い。
また弓オスクロルやパコクロルのS3は割合ダメージのため、最大HPが高い敵ほど効果覿面となる。

配布ジュエル

2016年は毎月3000個以上ジュエルが配布されていた時期もあった。
しかしパルメショックの影響で配布半減デバフがかかり、配布量が激減した。
現在はイベント復刻リセット無しの影響で2000個以下が普通となっている。

ステータス

2017年1月~2017年2月にかけてステータスが二段階インフレし、正月ガチャでHPと攻撃力の基本値が上がり、SPが少し下がり、タウン補正込みでHP2000前後、攻撃1000~2000となった。
2016年正月キャラの神気解放や1月中旬に登場した名星会とフォースターPJギャラクティカもこの時点でのステータス補正が適用されている。
その後1月末のオーバードライブ紅蓮でもう一段階インフレし、タウン補正込みHP3000~5000、攻撃1000~2000とさらに上がっている。
フォースター8thの神気解放もこちらが適用されてかなりの強さとなる。

2016年末までと2017年2月以降のキャラでステータス差がかなりあり、さらに神気再調整の放棄でキャラ間のバランスが崩れているのはいつものこと。

11島は2月に実装されており、主人公とアイリスのステータスも現行水準で星1キャラとは思えない強さとなっている。
星3バーサーカーも追加されたが、こちらはステータスがインフレしていない。

クラスチェンジ

クラスチェンジの導入によりさらにHPと攻撃力がインフレ、タウンや石版次第ではHP2万オーバーも珍しくない。大魔道士でも盛ればHP2万行ってしまう。
リセマラ新規のタウンカスだと全然ステータスが伸びないのは同じ。

タウン

現在新規と古参では相当なタウン補正差が付いている。
ほぼタウンマでも、
HP100~150%
SP20~45%
攻撃100~150%
防御80~100%
会心100~150%
と職毎の補正が軒並み100%を超えている。

協力ボス

2017年末に開催された煩悩協力では敵Lv1000オーバーしたが、HPは3億打ち止めであった。
2018年開催の協力バトル決戦クエストではキングウッホLv9999とHP9億9999万9999までインフレし、被ダメージも万単位で喰らえばまずワンパンとなっている。
常設協力星19では敵Lv700~800までインフレしたが、それ以上のペースで味方キャラもインフレして一週間でのどか化した。
浅井さんは更なるインフレを望んでおり、決戦クエストのキングムカデをLv12000まで開放、HPも15億まで上がってしまった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 簡素だが、読んでて面白い。数年前に名星会カモメのキャラに属性が付いてステータスインフレした頃に辞めましたが、こうも取り返しのつかないレベルまで発展しているとは思いもしませんでした。某サイトのインフレ歴史と違って詳しいですね -- 名無し? 2018-09-19 (水) 20:31:49
  • プロペラドライブってなんだよそれひどすぎだろ -- 2020-12-23 (水) 14:10:55
  • 名星会実装時の属性追加あたりでよく分からなくなって引退していたが、今考えるとそこで辞めてて良かったなと感じる。それにしても2016年て数十万ダメだったか。レイン抜きでも数百万出してた気がしてたわ -- 2023-05-19 (金) 09:11:00
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