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【糞運営】白猫プロジェクトpart1239【コロプラ】
21 :
名無しさん@転載禁止
:2017/02/16(木) 19:37:48.66 ID:TMg/EbUv0
世界の目から見ても日本特有の問題となってしまっているガチャ課金
コンプガチャの【NGWord】から4年経ってもスマートフォンゲームの課金に関する問題は全く収束しない。
年始には、海外メディアが「日本のモバイルゲームのダークサイド」だと報じた。
では、スマートフォンゲームにおける「ガチャ」の本質とは何なのか。
ソース
https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-03-09/-6-065-hunt-for-blonde-avatar-exposes-dark-side-of-japan-gaming
スマートフォンゲームの「課金」の問題はいまだに多く見受けられる。
その問題の中心には、ランダムに景品が提供される「ガチャガチャ」を真似たアイテム課金が存在することが多い。
ガチャの確率を表示していないとか、入手確率が低すぎるとか、重課金ゲームとか、様々な不平不満の声がユーザーから挙がっており、自主【NGWord】案も登場しているが、本質とはかけ離れている。
見当違いの討論をしているのだ。
以下の条件に多く当てはまるのなら、そのゲームには上記のような問題が必ず発生する
・基本プレイ無料である
・課金要素の中に「ガチャ」や「くじ」が存在する
・ガチャで引き当てる以外の入手法がないカード/アイテムが存在する
・課金しなければ自力での攻略が困難である
・ガチャで良いカードやアイテムを入手すると攻略がずっと楽になる
以下がそうした理由である
・ガチャは最も効率良くユーザーからお金を搾り取れるシステムだから
・ガチャは利用者の金銭感覚を狂わせる事ができるから
・ガチャは射幸心を煽りやすいから
・カードの心理的な価値と実際の価値は乖離しているが、その事はあまり批判されないから
ガチャ課金は高額課金者のために存在する異常な仕組み
基本プレイ無料のスマートフォンゲームの売り上げの大部分は全体の1%にも満たない高額課金(いわゆる廃課金者)に頼っているというデータがあり、彼らにいかに課金してもらえるかが成否を分ける。
基本無料スマホゲームではわずか0.23%のプレイヤーが売上の64%を生み出している
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