クラスチェンジ の変更点
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#author("2018-12-14T18:51:19+09:00","","") #author("2018-12-14T18:54:20+09:00","","") **概要 [#ra6f65d5] 2018年1月末に開催されたイベント「蒼空の竜騎士」で新たに導入されたシステム。~ 最初はドラゴンライダーが対象となり、今後夏までに全職導入したいとおせニャんで浅井さんは語っていた。~ 最終的に2018年6月末のヴァリアントでクラスチェンジは完了した。 ***クラスチェンジ実装済み職 [#f088ee3f] -[[ドラゴンライダー>クラスチェンジ(竜魔双弓斧)]] -[[大魔道士>クラスチェンジ(竜魔双弓斧)]] -[[エクスセイバー>クラスチェンジ(竜魔双弓斧)]] -[[グランアーチャー>クラスチェンジ(竜魔双弓斧)]] -[[ウォーロード>クラスチェンジ(竜魔双弓斧)]] -ソードマスター -拳聖 -ガーディアン -ヘレティックバーサーカー -ヴァリアントG //クラスチェンジが全職終わったら剣拳槍変大のページを分割する ***ルーンセイバー [#sc96df2b] 白猫四周年記念イベントでクラスチェンジ専用職としてルーンセイバーが登場した。~ 非常に強い職であるが、使いこなすにはテクニックが必要である。 -オリジナルやエクストラのフォーム切り替えが無い -星4で入手するとコスト22、友情覚醒するとコスト24(ダルタニャンを除く) -CC専用職のため、CCを戻す機能が無い **基本システム [#j0bafe53] ***チェンジスフィア [#gbfea980] プレクエまたは特定クエストクリアで入手可能なチェンジスフィア5個と100万ソウルを使用することにより、レベル100もしくは神気解放済みキャラのクラスチェンジが可能となる。~ スフィアは''週末限定協力バトル決戦クエストで一定確率ドロップするので入手にはさほど困らない。''むしろ人によってはソウル集めの方が困るかもしれない。~ スフィアは25個までストック可能、それ以上はプレボ送りとなるが''48時間で消滅''するため、あふれる前に早めに使用してしまおう。~ 記念キャラのシエラ(竜)はスフィアとソウル消費無しでクラスチェンジ可能、''ルカ、エリス、エマなどはスフィアとソウルを消費する''。~ 進撃の巨人コラボで配布されたエレン(訓練生)もスフィアとソウル消費無しでクラスチェンジ可能。 ***エクストラフォーム [#lc6857db] クラスチェンジ後の職は基本アクションが強化され、エクストラフォームと呼ばれる強化アクションで戦うことができる。エクストラフォームは[[フォームチェンジ]]やコンボ強化等によるキャラ固有の強化アクションよりも優先されるため、クラスチェンジ前のアクションで戦いたい場合は攻撃スタイルをエクストラフォームからオリジナルフォームに切り替える必要がある。ただしこの場合はドラゴンバーストやスペルバーストなどのゲージ技は使えなくなる。 ***パーティスキル [#s69b3eee] クラスチェンジ後の職はリーダースキルの他にパーティスキルと呼ばれるパッシブスキルを所持する。リーダースキルとは異なりパーティに入れるだけで全員に効果があるが、同一効果の重複は不可能。なお協力バトルでは他人からパーティスキルの効果は得られず、自身の持つパーティスキルのみ効果が発生する。~ 武器属性毎にパーティスキルの効果が決まっている。= 武器属性毎にパーティスキルの効果が決まっている。~ -剣・双剣・大剣:物理ダメージ50%アップ~ -斧・拳:被属性ダメージ-15%~ -弓・槍・竜:属性ダメージ50%アップ~ -魔・変・輝:強化スキル効果時間+10秒 ***その他仕様 [#n11fe174] #ref(http://i.imgur.com/ccTqF4A.png,586x286) -''ダメージの計算式が各種乗算から加算になる。''~ --CCキャラではオファー産の各種特攻アクセがゴミになった --呪い武器の価値は上がった -ステータスは大幅に上昇するが、SPは据え置き。~ -昔のキャラほど上げ幅は大きく、神気解放済みのキャラでもそこそこ強くなる。~ -''[[限界突破]]上限回数が8回になる。''~ --8凸キャラはアクセサリを2つ装備できる。 -''クラスチェンジ導入後も神気解放は今後も継続して実施される。 なお、2018年6〜7月現在にかけて、凱旋ガチャ対象キャラの一部上方修正を行なっているが、 なお、2018年夏以降に凱旋ガチャ対象キャラの一部上方修正を行なっているが、 こちらは神気解放が実装済みのキャラなら神気解放後でなおかつCC後、未神気ならCC後がパラメータアップの対象である。'~ -攻撃アップ上限が+400%から+800%まで緩和された。~ -属性ダメージはキャラ単位では調整されておらず、一律CC前の2.5倍に強化される。~ 計算式が乗算から加算になる影響はこの2.5倍の補正で打ち消せるケースがほとんどだが例外もある。詳しくは下の計算式の項参照。 -クラスチェンジしたキャラのコストはレア度関係なく、ドラゴンライダーとバーサーカーとヴァリアントは+6、その他職は+4される。~ -2018年4月26日夜よりクラスチェンジを元に戻す機能が実装されたが、''チェンジスフィア5個と100万ソウルが再び必要となる。''~ --元に戻したキャラが8回限界突破している場合は5回目以降の能力が無効となる。~ -一部の武器・アクセサリ・石版のオートスキルがCC専用になっており、CC職でないと効果を発揮しない。~ -クラスチェンジによりバランスが著しく崩れる場合は運営によって調整される。~ レザールだけ対象となっており、クラスチェンジ開放は調整後となった。~ #ref(https://i.imgur.com/keevtqX.jpg,384x512) 全職クラスチェンジが実装されても個別調整はレザールのみであった。 ***特定キャラ仕様 [#a5363c28] -主人公とアイリス(ヒーロータイプ)は限界突破できないが、CCすることによりアクセサリ装備枠が2つになる。 -主人公は剣または双剣でCCしていれば、モードチェンジしてもCC済みとなる。 -CCを戻しても竜シエラ、配布エレン、配布エリザベスのみスフィアとソウル消費無しで何度でもCC可能。 ***再調整 [#fdf0171e] [[凱旋ガチャ]]対象キャラの一部はクラスチェンジ後のスキル1とスキル2の倍率や属性ダメージが再調整により上方修正済み、または上方修正予定となっている。~ [[名星会]]キャラは[[神気解放]]及びクラスチェンジをしないとスキル再調整対象にならない。 ***ダメージ計算式 (物理) [#p2445da1] #region(長いので注意) 1561 名前:名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2018/02/01(木) 22:20:12.87~ 新計算式はまとめると~ (基礎ステ+石版+武器ステ)×(攻撃バフ+オート+タウン値)×0.5×(無条件AS強化+条件AS強化+特攻)×会心ダメージ率~ これであってそう?~ ~ 2012 名前:名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2018/02/01(木) 23:48:35.90 ID:ksr9aFuv0~ 7凸タウンマシエラとタウン0シエラ比較計算~ 計算式を~ (基礎ステ+石版+武器ステ)×(攻撃バフ+オート+タウン値)×0.5×(無条件AS強化+条件AS強化+特攻)×会心ダメージ率×スキル倍率とする~ ~ 基礎値+石板 ウッド装備 1865 タウン166%~ 会心345 会心ASで≒1000 会心ダメ倍率191%~ 攻撃150%バフ ASで200%up 計350%~ AS強化100% チャージは無し~ ~ まずs2最終段のスキル倍率を求める~ 実測値クリ最終段878491~ ~ (1865×616%)×0.5×200%×191%×スキル倍率=878491 揺らぎ乗算は無視する~ 40.05≒40倍 よってスキル倍率は40倍と仮定する~ ~ タウンの数値を0%に置き換えて式を再構築する~ (1865×450%)×0.5×200%×191%×40=641187~ タウンマと1.37倍の差~ ~ また極呪~ タウンマ116万~ タウンカス92万~ 1.26倍の差となる #endregion ***ダメージ計算式 (属性) [#ocbd9767] #region(長いので注意) >属性ダメージ=CC前基本値×2.5×(無条件AS強化+条件付きAS強化+属性強化) >属性強化=(無条件属性強化+条件付き属性強化+ムム式属性強化+LS+パーティスキル+タウン) >&size(10){※タウン補正は今のところ通常攻撃属性アップの施設しかない}; <要は全部加算に。物理ダメージの会心ダメージ補正が乗算で残ったような慈悲はない。ダメージ補正の加算化によるダメージ低下を緩和するため、CC前と比べて無条件で2.5倍のダメージ補正を受ける。そのためチャージ・AS強化・属性強化を全く行わない場合で比べるとCC前から単純に2.5倍(ドラゴンマスターの場合は2.5×パーティスキル1.5=3.75倍)になるが、各種強化を盛るほどCC前との差が小さくなっていく。 CC前のドラゴンライダーキャラの属性ダメージを乗算を利用して盛るケースを想定して、例えば装備を -武器のオートスキルに条件付きAS強化+50%&color(blue){&size(9){[1]};};、無条件属性+100%&color(blue){&size(9){[2]};}; -武器のスロットに消費SP+10%・AS強化30%&color(blue){&size(9){[3]};}; -アクセサリに属性+50%&color(blue){&size(9){[4]};}; -リーダースキルに属性+100%&color(blue){&size(9){[5]};}; としてチャージ時&color(blue){&size(9){[6]};};の補正を計算すると -CC前~ (1+0.3&color(blue){&size(9){[3]};};)×(1+0.5&color(blue){&size(9){[1]};};+0.5&color(blue){&size(9){[6]};};)×{(1+1&color(blue){&size(9){[2]};};+0.5&color(blue){&size(9){[4]};};)×(1+1&color(blue){&size(9){[5]};};)}=13倍 -CC後~ 2.5×{1+(0.3&color(blue){&size(9){[3]};};+0.5&color(blue){&size(9){[1]};};+0.5&color(blue){&size(9){[6]};};)+(1&color(blue){&size(9){[2]};};+0.5&color(blue){&size(9){[4]};};+1&color(blue){&size(9){[5]};};+0.5&color(blue){&size(9){[パーティスキル]};};)}=13.25倍 となり、このように盛ったケースでもCC後の方がややダメージが上がる調整になっている。ただしここに条件付き属性強化(CC前だと乗算)が乗ると大差で逆転するため、オートスキルに〇〇時属性ダメージアップ(該当するのは撃破時や通常強化時等、ムム式との違いに注意)を持っているキャラで属性ダメージ目当ての運用をする可能性がある場合は要注意である。最近のドラゴンライダーだとクリスマスクレア神気や正月ヒナ神気が該当する。 ちなみに撃破時属性ダメージアップ持ちのテトライダー+極呪もしくは[[真・ディアスパシィ>真・ディアスパシィ(顔餅)]]の場合はLSやアクセサリで属性強化を行わない限りはCC後の方が属性ダメージは大きくなる。 #endregion **剣士クラスチェンジ [#faccc211] 4月11日に剣士CC告知の告知と新イベントPVが公開された。~ ソアラは相方がおりドラゴンライダー、リリーはアイドルで剣士をやっており、新キャラのフィオナが剣士CC記念キャラと予想される。 ***剣士CC禁止キャラ [#r8a38552] +2017正月ヴィルフリート(オートスキル3が加算になり弱体化) +カイト(幻獣特効500%が加算になり弱体化) **コメント欄 [#ne7edce2] #pcomment