したらば算 の変更点
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#author("2017-07-19T20:01:21+09:00","","") #author("2017-07-19T20:01:59+09:00","","") したらばで考案された与ダメージ計算方法。キャラクターの火力について議論する際に用いられる。 以下にその主要な計算法を示す。 *全会心法 [#k02a9135] 全ての攻撃を会心前提で語る。最も基本的かつ楽に火力を盛れる。 *したらば盛り法 [#bce3c021] ケンゾウの攻撃バフ設置スキル、ダメージアップLS、シンフォニー、イロメロのアクションバフ陣等、本人には出来ない上に実戦ではほぼ実現不可能な量のバフ(したらば盛)を行った上でのダメージをあたかも連発できるかのように語る。一応実現可能なのでスクショを取れるのが強み。 *ザル法 [#c4e3469f] 特に根拠なしに火力を騙る。増加分は自身の与ダメージの2割増し、または最新高火力キャラの1割程度に留めるのが嗜みとされる。あたかも公然の事実であるかのように語るのがコツ。 *時止め法&size(15){&color(red,){※New!};}; [#c4e3469f] 3周年記念アイリスのs3を利用し、時を止めた後モンスターをタコ殴りにする事で通常の数十倍の火力を盛ったスクショを撮影する事が可能となった 3周年記念アイリスのs3を利用し、時を止めた後モンスターをタコ殴りにする事で通常の数十倍の火力を盛ったスクショを撮影する事が可能となった。 *ちなみに [#h0777b2a] トワちゃんは以上の計算法を全て駆使すれば900万以上出る。 #pcomment