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クラスチェンジ のバックアップソース(No.35)

#author("2018-04-17T14:24:25+09:00","","")
**概要 [#ra6f65d5]
2018年1月末に開催されたイベント「蒼空の竜騎士」で新たに導入されたシステム。~
最初はドラゴンライダーが対象となり、今後夏までに全職導入したいとおせニャんで浅井さんは語っていた。~
***クラスチェンジ実装済み職 [#f088ee3f]
-ドラゴンライダー
-大魔道士
-エクスセイバー
-グランアーチャー
-ウォーロード
-ソードマスター

**基本システム [#j0bafe53]
***チェンジスフィア [#gbfea980]
プレクエまたは特定クエストクリアで入手可能なチェンジスフィア5個と100万ソウルを使用することにより、レベル100もしくは神気解放済みキャラのクラスチェンジが可能となる。~
スフィアは''週末限定協力バトル決戦クエストで一定確率ドロップするので入手にはさほど困らない。''むしろ人によってはソウル集めの方が困るかもしれない。~
スフィアは25個までストック可能、それ以上はプレボ送りとなるが''48時間で消滅''するため、あふれる前に早めに使用してしまおう。~
記念キャラのシエラはスフィアとソウル消費無しでクラスチェンジ可能、''ルカ、エリス、エマはスフィアとソウルを消費する''。~
進撃の巨人コラボで配布されたエレン(訓練生)もスフィアとソウル消費無しでクラスチェンジ可能。

***エクストラフォーム [#lc6857db]
クラスチェンジ後の職は基本アクションが強化され、エクストラフォームと呼ばれる強化アクションで戦うことができる。エクストラフォームは[[フォームチェンジ]]やコンボ強化等によるキャラ固有の強化アクションよりも優先されるため、クラスチェンジ前のアクションで戦いたい場合は攻撃スタイルをエクストラフォームからオリジナルフォームに切り替える必要がある。ただしこの場合はドラゴンバーストやスペルバーストなどのゲージ技は使えなくなる。

***パーティスキル [#s69b3eee]
クラスチェンジ後の職はリーダースキルの他にパーティスキルと呼ばれるパッシブスキルを所持する。リーダースキルとは異なりパーティに入れるだけで全員に効果があるが、同一効果の重複は不可能。なお協力バトルでは他人からパーティスキルの効果は得られず、自身の持つパーティスキルのみ効果が発生する。

***その他仕様 [#n11fe174]
#ref(http://i.imgur.com/ccTqF4A.png,586x286)
-''ダメージの計算式が各種乗算から加算になる。''~
--CCキャラではオファー産の各種特攻アクセがゴミになった
--呪い武器の価値は上がった
-ステータスは大幅に上昇するが、SPは据え置き。~
-昔のキャラほど上げ幅は大きく、神気解放済みのキャラでもそこそこ強くなる。~
-''クラスチェンジ導入後も神気解放は今後も継続して実施される。''~
-攻撃アップ上限が+400%から+800%まで緩和された。~
-属性ダメージはキャラ単位では調整されておらず、一律CC前の2.5倍に強化される。~
計算式が乗算から加算になる影響はこの2.5倍の補正で打ち消せるケースがほとんどだが例外もある。詳しくは下の計算式の項参照。
-クラスチェンジしたキャラのコストはレア度関係なく、ドラゴンライダーは+6、その他職は+4される。~
-現時点ではクラスチェンジをしたキャラは元のキャラに戻せない一方通行となっており、2018年5月以降のバージョンアップで戻せる予定と告知された。~
-クラスチェンジによりバランスが著しく崩れる場合は運営によって調整される。~
既にレザールが対象となっており、クラスチェンジ開放は調整後となった。~
#ref(https://i.imgur.com/keevtqX.jpg,384x512)

***ダメージ計算式 (物理) [#p2445da1]
#region(長いので注意)
1561 名前:名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2018/02/01(木) 22:20:12.87~
新計算式はまとめると~
(基礎ステ+石版+武器ステ)×(攻撃バフ+オート+タウン値)×0.5×(無条件AS強化+条件AS強化+特攻)×会心ダメージ率~
これであってそう?~
~
2012 名前:名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2018/02/01(木) 23:48:35.90 ID:ksr9aFuv0~
7凸タウンマシエラとタウン0シエラ比較計算~
計算式を~
(基礎ステ+石版+武器ステ)×(攻撃バフ+オート+タウン値)×0.5×(無条件AS強化+条件AS強化+特攻)×会心ダメージ率×スキル倍率とする~
~
基礎値+石板 ウッド装備 1865 タウン166%~
会心345 会心ASで≒1000 会心ダメ倍率191%~
攻撃150%バフ ASで200%up 計350%~
AS強化100% チャージは無し~
~
まずs2最終段のスキル倍率を求める~
実測値クリ最終段878491~
~
(1865×616%)×0.5×200%×191%×スキル倍率=878491 揺らぎ乗算は無視する~
40.05≒40倍 よってスキル倍率は40倍と仮定する~
~
タウンの数値を0%に置き換えて式を再構築する~
(1865×450%)×0.5×200%×191%×40=641187~
タウンマと1.37倍の差~
~
また極呪~
タウンマ116万~
タウンカス92万~
1.26倍の差となる
#endregion

***ダメージ計算式 (属性) [#ocbd9767]
#region(長いので注意)
>属性ダメージ=CC前基本値×2.5×(無条件AS強化+条件付きAS強化+属性強化)
>属性強化=(無条件属性強化+条件付き属性強化+ムム式属性強化+LS+パーティスキル+タウン)
>&size(10){※タウン補正は今のところ通常攻撃属性アップの施設しかない};
<要は全部加算に。物理ダメージの会心ダメージ補正が乗算で残ったような慈悲はない。ダメージ補正の加算化によるダメージ低下を緩和するため、CC前と比べて無条件で2.5倍のダメージ補正を受ける。そのためチャージ・AS強化・属性強化を全く行わない場合で比べるとCC前から単純に2.5倍(ドラゴンマスターの場合は2.5×パーティスキル1.5=3.75倍)になるが、各種強化を盛るほどCC前との差が小さくなっていく。

CC前のドラゴンライダーキャラの属性ダメージを乗算を利用して盛るケースを想定して、例えば装備を
-武器のオートスキルに条件付きAS強化+50%&color(blue){&size(9){[1]};};、無条件属性+100%&color(blue){&size(9){[2]};};
-武器のスロットに消費SP+10%・AS強化30%&color(blue){&size(9){[3]};};
-アクセサリに属性+50%&color(blue){&size(9){[4]};};
-リーダースキルに属性+100%&color(blue){&size(9){[5]};};

としてチャージ時&color(blue){&size(9){[6]};};の補正を計算すると
-CC前~
(1+0.3&color(blue){&size(9){[3]};};)×(1+0.5&color(blue){&size(9){[1]};};+0.5&color(blue){&size(9){[6]};};)×{(1+1&color(blue){&size(9){[2]};};+0.5&color(blue){&size(9){[4]};};)×(1+1&color(blue){&size(9){[5]};};)}=13倍
-CC後~
2.5×{1+(0.3&color(blue){&size(9){[3]};};+0.5&color(blue){&size(9){[1]};};+0.5&color(blue){&size(9){[6]};};)+(1&color(blue){&size(9){[2]};};+0.5&color(blue){&size(9){[4]};};+1&color(blue){&size(9){[5]};};+0.5&color(blue){&size(9){[パーティスキル]};};)}=13.25倍

となり、このように盛ったケースでもCC後の方がややダメージが上がる調整になっている。ただしここに条件付き属性強化(CC前だと乗算)が乗ると大差で逆転するため、オートスキルに〇〇時属性ダメージアップ(該当するのは撃破時や通常強化時等、ムム式との違いに注意)を持っているキャラで属性ダメージ目当ての運用をする可能性がある場合は要注意である。最近のドラゴンライダーだとクリスマスクレア神気や正月ヒナ神気が該当する。

ちなみに撃破時属性ダメージアップ持ちのテトライダー+極呪もしくは[[真・ディアスパシィ>真・ディアスパシィ(顔餅)]]の場合はLSやアクセサリで属性強化を行わない限りはCC後の方が属性ダメージは大きくなる。
#endregion

**ドラゴンマスター [#j58bad05]
ドラゴンライダーがクラスチェンジするとドラゴンマスターとなり、SP以外の基本ステータスや職固有アクションが大幅に強化される。
-エクストラフォーム~
--通常攻撃コンボが大幅に強化される
--ドラゴンアサルト中は無敵になる
--ドラゴンタックルの距離が延びる
--チャージ時間が短縮される
--チャージブレスの継続時間とヒット数が強化される (5hit→10hit)
--チャージ状態でぷにコンを離すと弾丸状のブレスが発射される
-パーティスキル~
ドラゴンマスターのパーティスキルは属性ダメージ50%アップ。CC前のキャラに適用される場合はムム式属性強化のカテゴリに分類される。
-ドラゴンバースト~
[[バーサーカー]]の専用アクションアクセルバーストのドラゴンマスター版。~
通常攻撃をヒットさせるとゲージが貯まり、満タンになった時にぷにコン長押しで開放可能、成功するとドラゴンが巨大化し連続攻撃を繰り出しこの間はデンジャラスアタック以外に対して無敵となる。~
ドラゴンバースト中は8秒間攻撃+150%バフも付与される。~
通常攻撃扱いでスキルカウンターは受けず、アクセルバーストと違いHP回復も付いていない。

***おすすめキャラ [#c0ede7c1]
+シエラ
+ダグラス2テトラ
+温泉マール
+夏ノア
+英雄クライヴ
-&size(60){&color(red){''結局テトラでよくね?''};};~

**魔道士クラスチェンジ [#z580c59a]
2月9日のお知らせと公式Twitterで次のクラスチェンジは魔道士と告知されている。~
バレンタインガチャに魔道士が登場するのは確定したわすでにね!~
[[プリムラ]]がクラスチェンジしても、神気解放より先ではステータスが高いだけの役立たずプリ。~
訂正プリ、ピースフルぐらいはソロ余裕になったムラ。

**大魔道士 [#laa532e0]
魔道士がクラスチェンジすると大魔道士になり、SP以外の基本ステータスや職固有アクションが大幅に強化される。~
後述のように大魔道士の精神統一によるアクションスキル強化値は+100%に上昇しているが、これはエクストラフォームのみの措置であり、オリジナルフォームでは+50%のままである。~
そのためCC後のキャラをオリジナルフォームで使う場合は各種スキルの威力が下がってしまうことになるので注意が必要である。~
いくつか不具合が発生しており、[[大魔道士修正事件]]参照。

-エクストラフォーム
--攻撃範囲が広がる
--通常攻撃コンボを最後までつなぐと精神統一状態になる
--精神統一時のスキル強化が50%から100%になる
--復活範囲が広くなる
--復活時間が以前よりは減る
-パーティスキル~
大魔道士のパーティスキルは強化スキル時間+10秒。
-スペルバースト~
通常攻撃でゲージを貯めると発動できる大魔道士固有のアクションで、様々な効果がある。
--発動時にHP5000とSP500回復する
--発動時と発動中にダメージを与える
--発動中は範囲内の味方を強化し一定時間消費SP0になる

***おすすめキャラ [#y928f9e7]
+アンジェラ
+バレンタインルカ
+名星会インヘルミナ
+シャルロット
+リーゼロッテ
+ルル
+マフユ(エクストラフォームでは精神統一強化による状態異常回復が無くなる)
+&size(16){&color(pink){''[[プリムラ]]''};};~
-&size(60){&color(red){''クラスチェンジしても守ったらーい!!''};};~

**ナハトドンナーの石板 [#q2a089fd]
アトランダムタワー5でナハトドンナーの石板が登場した。~
2枠使うが''攻撃200回ヒットでアクションスキル100%強化''のぶっ飛んだオートスキルがある。~
この手のAS強化はCC前の方がダメージの伸びが大きく、CC後ではダメージがあまり伸びない。~
クラスチェンジそのものを否定する石版と言える。

**クロスセイバーCC告知 [#z585f8ad]
2018年2月26日のお知らせと爪で次は双剣CCと告知された。~
恐らく進撃の巨人コラボに合わせたと予想される。

**エクスセイバー [#f8a9d80a]
クロスセイバーがクラスチェンジするとエクスセイバーとなる。これまでの2職とは異なりCC後のエクストラフォームはSDの立ちポーズ自体が変化し、[[ソアラ>ソアラ・パノス]]や双剣[[主人公]]のように武器を順手で持つポーズになる。

-エクストラフォーム~
--アサルトステップ~
敵と距離がある状態で通常攻撃を行うと敵に一瞬で接近可能
--アサルトムーブ~
通常攻撃コンボ中にフリックすると敵と距離を取れる~
アサルトステップと組み合わせてヒットアンドウェイ~
--常時ダッシュ~
エクストラフォームでは常時ダッシュ状態で移動可能になる
-パーティスキル~
エクスセイバーのパーティスキルは物理ダメージ50%アップ。CC前のキャラに適用される場合は「パーティのダメージアップ」系のリーダースキルと同じく''条件付きAS強化 (チャージ等と加算)''のカテゴリに分類される。
-エクスバースト~
攻撃がヒットするとゲージが上昇し、満タンになると長押しで発動可能となり、''敵単体に高威力のダメージを与える''。エクスバーストはアサルトチェイン中の長押しでも発動可能で、この場合は発動までの時間が短く済むメリットがある (が暴発もしやすい)。

***おすすめキャラ [#h4113988]
+エレン(両方)
+リヴァイ
+正月ルウシェ
+正月イロメロ(エクストラフォームで派生攻撃のHP/SP回復無くなる)
-&size(30){&color(red){''双剣はフォームチェンジキャラが多く、CCはあまりおすすめできない''};};~

**アーチャーCC告知 [#x6ff6e9e]
2018年3月13日のお知らせで次は弓CCが告知された。~
弓は特殊なフォームチェンジや特効ダメージ持ちが多く、CC実装後は注意されたい。~
トワちゃんが強くなるにょ。

**グランアーチャー [#u0f9332e]
アーチャーがクラスチェンジするとグランアーチャーとなる。チャージ攻撃の射程が大幅に短くなり、射程重視の通常攻撃と範囲重視のチャージ攻撃と差別化がはっきりとされた。~
エクストラフォームではチャージ時のアクションスキル強化値は最大で+100%に上昇しているため、オリジナルフォームで運用するキャラの場合は大魔道士と同じく火力が下がることになるので注意が必要である。
~
-エクストラフォーム
--通常攻撃強化~
射程や威力が大幅強化され、敵との距離が離れるほど威力アップ!~
%%距離が離れるとダメージアップはおかしいだろ、常識的に考えて%%
--チャージショット仕様変更~
チャージ段階によらず三本同時射撃する。敵に当たると爆発し、周囲の敵を巻き込める。ただし射程が大幅に短くなり敵を貫通しなくなったため一長一短である。
--ローリングショット~
コロリンからのタップで3本の矢を放ち、移動しながらの通常攻撃が可能になる。射程は通常攻撃と同じだがロックオン距離がかなり長くなる。発射速度には攻撃速度が反映される。~
コロリン中は無敵だが射撃中は無敵判定がなくなり、また余計にタップすると先行入力扱いされ射撃後に通常攻撃コンボ初段に繋がるため使い方には注意を要する。先行入力としてフリックを行えば再びコロリンに繋がるため、比較的小さな隙で連続ローリングショットが可能になる。
--チャージ時のAS強化率アップ~
CC前の+10%/+20%/+50%の3段階から、+30%/+50%/+100%の3段階に上昇。ただし最大チャージまでにかかる時間は長くなっているため、火力が前提調整されてしまうと使い勝手が逆に悪くなってしまうことに。
--チャージ状態持続~
エクストラフォームのチャージはぷにコンを離しても少しの間持続する。例えば3段階目までチャージしてスキルを撃たずにぷにコンを離した場合、3段階目→2段階目→1段階目→消滅と各段階が短い間持続しながら減衰していく感じになった。当然この間はチャージ動作なしでチャージ状態のスキルが撃てる。また、チャージショットを繰り返すことでチャージ段階を維持したり、低い段階から上げていったりすることもできる。
-パーティスキル~
グランアーチャーのパーティスキルはドラゴンマスターと同じ属性ダメージ50%アップ。
-バーストアロー~
バーストゲージが貯まるとバーストアローが発動可能となる。~
発動すると発動位置の周囲に一定時間スタン効果のある矢の雨を降らせる継続攻撃を行う。発動後はすぐに行動可能になり、重ねてスキルを発動することもできる。バーストアローは通常攻撃扱いで、ヒット毎にSPが回復する。~
英雄ソフィのS1と似た攻撃だが追尾能力はない。~
~
''実装と同時に様々な不具合が発生しているのはお約束''~

***要注意キャラ [#x0980ffb]
+ファルファラ(多段)
+探偵フラン(フォームチェンジと多段)
+弓オスクロル(フォームチェンジ)
+ガトリン(フォームチェンジ)
+クリスマスディオニス(魔族特効500%)
+プリムラ(スロウ特効200%)

**ウォーロード [#vea2fb01]
3月27日に告知の告知がされ、3月30日に実装された。~
ウォーリアがクラスチェンジするとウォーロードとなる。通常攻撃とチャージスマッシュが大幅に強化された一方、バスタースピンは%%調整が行われておらず威力重視かヒット数重視かで使い分ける感じになった%%後日再調整されて威力のみ強化された。

Re:ゼロコラボで登場したレムのモチーフ武器にはフォームチェンジのオートスキルが付いているが、これを装備した場合は強制的にオリジナルフォーム扱いになりフォームチェンジが優先されるので注意。もちろんブレイクバーストも使用不可能。

-エクストラフォーム
--通常コンボ強化~
通常コンボの火力と範囲が大幅に強化された。コンボ中はバスタースピンと同様に被物理ダメージ-50%の効果が付与されるようになり、またスーパーアーマー状態で転倒しなくなるようである。攻撃速度やヒット数に変化はない。
--チャージバニッシュ~
チャージスマッシュの強化版で、火力と範囲が大幅に強化された。チャージスマッシュの攻撃範囲は前方のみだが、チャージバニッシュは自分の周囲全体を攻撃可能。チャージ1段階目より2段階目から出したほうが火力・範囲共に強力で、火力に関してはおよそ4.5倍ほどの差がある。攻撃回数は2回に増えたがモーションもその分長くなり、1回のみでキャンセルすることもできる。チャージバニッシュはクジャタやウェンディゴが設置するような地形トラップを消す効果を持つ。
--チャージ時のAS強化率アップ~
再調整により1段階目で+50%から+80%に、2段階目で+100%から+150%に上方修正された。ただでさえ小さいCC後の伸び代をさらに削る措置であり、今後登場するキャラにとって良いことなのかどうかは微妙である。

-パーティスキル~
ウォーロードのパーティスキルは属性ダメージ軽減で、パーティの受ける属性ダメージを15%軽減する。

-ブレイクバースト~
バーストゲージを貯めると長押しでブレイクバーストが発動可能になる。ブレイクバーストは新たな状態異常である極度気絶を敵に付与することがある。極度気絶は敵を気絶状態にした上で防御力を下げる効果がある。~
他の職のバースト技と比べて貯まりにくく、チャージバニッシュ2段階目でかなり多くの敵を巻き込む前提で調整されている印象を受ける。チャージバニッシュに偏った運用を行わない限りは実戦で発動させるのは難しそうである。

***おすすめキャラ [#u724ada8]
ウォーリアのクラスチェンジは罠と言われるほど適正キャラが少ない。~
''茶熊ティナ、名星会ヴィルフリート、ナギはクラスチェンジしなくても十分な火力が出ている。''
+エマ
+パニッシュ
+星2キャラ
+星3キャラ

**剣士クラスチェンジ [#faccc211]
4月11日に剣士CC告知の告知と新イベントPVが公開された。~
ソアラは相方がおりドラゴンライダー、リリーはアイドルで剣士をやっており、新キャラのフィオナが剣士CC記念キャラと予想される。

***剣士CC禁止キャラ [#r8a38552]
+2017正月ヴィルフリート(オートスキル3が加算になり弱体化)
+カイト(幻獣特効500%が加算になり弱体化)

**コメント欄 [#ne7edce2]
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