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インフレ のバックアップソース(No.7)

#author("2018-05-11T19:31:48+09:00","","")
**概要 [#qf12403d]
インフレとは白猫プロジェクトを語る上で重要な項目である。

**スキル2ダメージ [#l4b744c1]
2014年3千&br;
2015年3万&br;
2016年30万&br;
2017年300万&br;
2018年%%44億%%3000万&br;
最も分かりやすいインフレ例として、スキル2で与えるダメージ量が毎年一桁ずつ上がっている。&br;
斧レインのオラァで4億ダメージの画像があるが、あれはかなり条件が厳しいので追い風参考記録扱い。&br;
また弓オスクロルやパコクロルのS3は割合ダメージのため、最大HPが高い敵ほど効果覿面となる。

**配布ジュエル [#x507bbcb]
2016年は毎月3000個以上ジュエルが配布されていた時期もあった。&br;
しかし[[パルメショック]]の影響で配布半減デバフがかかり、配布量が激減した。&br;
現在はイベント復刻リセット無しの影響で2000個以下が普通となっている。

**ステータス [#ka3a270d]
2017年1月~2017年2月にかけてステータスが二段階インフレし、正月ガチャでHPと攻撃力の基本値が上がり、SPが少し下がり、タウン補正込みでHP2000前後、攻撃1000~2000となった。&br;
2016年正月キャラの神気解放や1月中旬に登場した名星会とフォースターPJギャラクティカもこの時点でのステータス補正が適用されている。&br;
その後1月末のオーバードライブ紅蓮でもう一段階インフレし、タウン補正込みHP3000~5000、攻撃1000~2000とさらに上がっている。&br;
フォースター8thの神気解放もこちらが適用されてかなりの強さとなる。&br;&br;
2016年末までと2017年2月以降のキャラでステータス差がかなりあり、さらに神気再調整の放棄でキャラ間のバランスが崩れているのはいつものこと。&br;&br;
11島は2月に実装されており、主人公とアイリスのステータスも現行水準で星1キャラとは思えない強さとなっている。&br;
星3バーサーカーも追加されたが、こちらはステータスがインフレしていない。
***クラスチェンジ [#n02fed86]
[[クラスチェンジ]]の導入によりさらにHPと攻撃力がインフレ、タウンや石版次第ではHP2万オーバーも珍しくない。大魔道士でも盛ればHP2万行ってしまう。&br;
リセマラ新規のタウンカスだと全然ステータスが伸びないのは同じ。

**タウン [#u13b2450]
現在新規と古参では相当なタウン補正差が付いている。&br;
ほぼタウンマでも、&br;
HP100~150%&br;
SP20~45%&br;
攻撃100~150%&br;
防御80~100%&br;
会心100~150%&br;
と職毎の補正が軒並み100%を超えている。

**協力ボス [#r3dbaaea]
2017年末に開催された煩悩協力では敵Lv1000オーバーしたが、HPは3億打ち止めであった。&br;
2018年開催の協力バトル決戦クエストではキングウッホLv9999とHP9億9999万9999までインフレし、被ダメージも万単位で喰らえばまずワンパンとなっている。&br;
常設協力星19では敵Lv700~800までインフレしたが、それ以上のペースで味方キャラもインフレして一週間でのどか化した。&br;
浅井さんは更なるインフレを望んでおり、決戦クエストのキングムカデをLv12000まで開放、HPも15億まで上がってしまった。

**ダメージ表示 [#q5d9c28c]
インフレが進んでしまい、オプションのバトル画面設定で様々な設定が追加された。~
-連続ダメージ値をまとめて表示~
-ダメージ値の桁をまとめて表示~
999,999,999が9.9億の表示になる。~
ドレインで過剰回復しても適用され、&color(green){100,000};が&color(green){10万};になる。
-Critical発生をダメージ値のみで表現~
会心インフレによるCritical表示連発で敵のHPゲージやダメージ値が見えづらくなったので見やすく変更された。

**コメント [#hf95f1b9]
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